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應(yīng)用數(shù)學(xué)專(zhuān)題:數(shù)學(xué)模型解密博弈勝負(fù)與雙贏---基于納什均衡、拍賣(mài)博弈等經(jīng)濟(jì)活動(dòng)為例的數(shù)學(xué)模型實(shí)踐與研究

專(zhuān)業(yè):自然科學(xué)

項(xiàng)目類(lèi)型:國(guó)外小組科研

開(kāi)始時(shí)間:2024年10月26日

是否可加論文:是

項(xiàng)目周期:7周在線(xiàn)小組科研學(xué)習(xí)+5周不限時(shí)論文指導(dǎo)學(xué)習(xí)

語(yǔ)言:英文

有無(wú)剩余名額:名額充足

建議學(xué)生年級(jí):大學(xué)生 高中生

是否必需面試:否

適合專(zhuān)業(yè):商業(yè)分析經(jīng)濟(jì)學(xué)風(fēng)險(xiǎn)管理數(shù)學(xué)經(jīng)濟(jì)數(shù)學(xué)微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)商業(yè)經(jīng)濟(jì)行為學(xué)商業(yè)決策數(shù)學(xué)與統(tǒng)計(jì)學(xué)

地點(diǎn):無(wú)

建議選修:定量研究分析方法

建議具備的基礎(chǔ):應(yīng)用數(shù)學(xué)、運(yùn)籌學(xué)、經(jīng)濟(jì)數(shù)學(xué)等專(zhuān)業(yè)或希望修讀相關(guān)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生;對(duì)博弈論課題探究感興趣的學(xué)生;具備微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)知識(shí)的學(xué)生優(yōu)先

產(chǎn)出:7周在線(xiàn)小組科研學(xué)習(xí)+5周不限時(shí)論文指導(dǎo)學(xué)習(xí) 共125課時(shí) 項(xiàng)目報(bào)告 優(yōu)秀學(xué)員獲主導(dǎo)師Reference Letter EI/CPCI/Scopus/ProQuest/Crossref/EBSCO或同等級(jí)別索引國(guó)際會(huì)議全文投遞與發(fā)表指導(dǎo)(可用于申請(qǐng)) 結(jié)業(yè)證書(shū) 成績(jī)單

項(xiàng)目背景:博弈論思想古已有之,中國(guó)古代的《孫子兵法》等著作就不僅是一部軍事著作,而且算是最早的一部博弈論著作。博弈論最初主要研究象棋、橋牌、賭博中的勝負(fù)問(wèn)題,人們對(duì)博弈局勢(shì)的把握只停留在經(jīng)驗(yàn)上,沒(méi)有向理論化發(fā)展。自上世紀(jì)五十年代,“博弈論之父”馮·諾依曼將博弈論引入經(jīng)濟(jì)學(xué)以來(lái),共有多達(dá)七屆的諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)與博弈論有關(guān)。博弈論,又稱(chēng)為對(duì)策論(Game Theory)、賽局理論等,既是現(xiàn)代數(shù)學(xué)的一個(gè)新分支,也是運(yùn)籌學(xué)的一個(gè)重要學(xué)科。博弈論主要研究公式化了的激勵(lì)結(jié)構(gòu)間的相互作用,是研究具有斗爭(zhēng)或競(jìng)爭(zhēng)性質(zhì)現(xiàn)象的數(shù)學(xué)理論和方法。博弈論考慮游戲中的個(gè)體的預(yù)測(cè)行為和實(shí)際行為,并研究它們的優(yōu)化策略。生物學(xué)家使用博弈理論來(lái)理解和預(yù)測(cè)進(jìn)化論的某些結(jié)果。如今博弈論已經(jīng)成為經(jīng)濟(jì)學(xué)的標(biāo)準(zhǔn)分析工具之一。博弈論究竟是一種怎樣的理論?為何一直久經(jīng)不衰甚至歷久彌新?在波云詭譎的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中,博弈論如何幫助企業(yè)在競(jìng)爭(zhēng)中實(shí)現(xiàn)共贏?具體到現(xiàn)實(shí)生活,人們?cè)S多時(shí)候都處在需要博弈的情境之下。你是否好奇為何肯德基通常開(kāi)在麥當(dāng)勞的附近?是否想在談判桌上為雙方都爭(zhēng)取到最多利益?這些問(wèn)題的答案,將在項(xiàng)目中一一得到解答。項(xiàng)目將在英國(guó)G5名校導(dǎo)師的指導(dǎo)下進(jìn)行,幫助學(xué)生全面培養(yǎng)量化思維能力,為升學(xué)和求職奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

項(xiàng)目介紹:學(xué)生將在項(xiàng)目中學(xué)習(xí)博弈論的核心,比如正則形式博弈、擴(kuò)展形式博弈、占優(yōu)策略等,同時(shí)活學(xué)活用,解決現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。博弈指在一定游戲規(guī)則約束下,基于相互作用的環(huán)境條件,各游戲參與方依據(jù)所掌握的信息,選擇各自策略和行動(dòng),以實(shí)現(xiàn)利益最大化和風(fēng)險(xiǎn)成本最小的過(guò)程。本課題將主要集中在西方文化體系下博弈(Game)的理論和概念,例如納什均衡理論。博弈論(Game Theory)屬應(yīng)用數(shù)學(xué)理論,通常應(yīng)用于經(jīng)濟(jì)學(xué)領(lǐng)域。商業(yè)決策者借助數(shù)學(xué)方法進(jìn)行經(jīng)濟(jì)博弈。納什均衡是博弈論中的重要理論,又稱(chēng)完全信息靜態(tài)博弈,奠定了現(xiàn)代主流博弈理論的基礎(chǔ)。本項(xiàng)目也將研究納什均衡的概念、理論和現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。同時(shí)我們也會(huì)討論子博弈精煉納什均衡。子博弈精煉納什均衡是對(duì)納什均衡的補(bǔ)足,“要求參與者在任何時(shí)間和地點(diǎn)的決策都是最優(yōu)的”。學(xué)生將在本課程種解子博弈精煉納什均衡的理論和現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。學(xué)生將在項(xiàng)目結(jié)束時(shí)設(shè)計(jì)一場(chǎng)拍賣(mài),給出最優(yōu)競(jìng)拍策略,預(yù)測(cè)競(jìng)拍成功方及其競(jìng)價(jià),提交項(xiàng)目報(bào)告,進(jìn)行成果展示。

Game theory is a theoretical framework for conceiving social situations among competing players. In some respects, game theory is the science of strategy, or at least the optimal decision-making of independent and competing actors in a strategic setting. Game theory is a theoretical framework to conceive social situations among competing players and produce optimal decision-making of independent and competing actors in a strategic setting. Using game theory, real-world scenarios for such situations as pricing competition and product releases (and many more) can be laid out and their outcomes predicted.

項(xiàng)目大綱:什么是博弈論?What is Game Theory 納什均衡理論 Nash Equilibrium 博弈論衍生理論分析 Extensive Form Games、Backward Induction、Subgame Perfect、Equilibrium 拍賣(mài)模擬實(shí)踐1 Auctions I 拍賣(mài)模擬實(shí)踐2 Auctions II 項(xiàng)目回顧與成果展示 Program Review and Presentation 論文輔導(dǎo) Project Deliverables Tutoring

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